
*Image d'illustration non représentative
© image Jarvin
Les grandes aventures
Auteur : Jarvin
Type de jeu : aventure narrative coopérative
♟ Nombre de joueurs : 1 à 4
🕯 Complexité / Âge : famille 6+
∞ Durée : 30min
Version : v1
Infos techniques
Mécaniques principales : aventure narrative, association visuelle d’objet et de décor
Matériel : cartes et jetons
Tests : sessions jeu réseau personnel
Variantes : concept idéal à décliner en gamme
Aperçu du jeu en une phrase
Jeu coopératif narratif familial d’aventure basé sur l’association d’objets et de grandes illustrations de décor.
Description
Viens vivre une grande aventure !
Les Grandes Aventures est un jeu de cartes narratif et exploratoire qui propose aux enfants de vivre une aventure complète à travers chaque boîte.
Le cœur de la mécanique repose sur l’observation, la réflexion et l’association d’éléments. En combinant astucieusement les objets et le matériel en possession du joueur avec les indices du décor l’on peut progresser dans l’aventure, révéler de nouvelles cartes, et faire émerger un récit à embranchements multiples.
Expérience de jeu
Dès le départ, les joueurs sont plongés dans l’univers avec une carte scénario qui fixe un objectif, et les premiers objets à disposition ouvrant la voie aux premières expérimentations. Chaque décision est une invitation à tester une hypothèse : “Et si j’utilisais la loupe sur ce détail du décor ? Que se passerait-il si je jouais de la flûte devant le jaguar ?”
Le plaisir de jeu réside dans la curiosité et l’exploration avec une nouvelle découverte à chaque carte retournée. Les choix sont multiples et offrent différentes conséquences. Les joueurs façonnent leur propre chemin avec des fins variables selon les décisions qui ont été prises. Le système de jetons Temps et d’événements crée une tension ludique qui pousse à réfléchir vite et bien.
Il en ressort une expérience immersive et visuelle, accessible dès 6 ans, mais suffisamment riche pour captiver aussi toute la famille.
Points forts pour l’édition
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Un format déclinable et extensible : chaque boîte est une aventure indépendante, avec un fort potentiel de collection et de gammes.
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Une mécanique claire mais fertile : les règles sont simples (choix + observation) mais génèrent une grande richesse narrative et une grande rejouabilité.
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Un positionnement familial idéal : parfait pour le segment “aventure accessible” (à la croisée d’Unlock Kids et de Ma Première Aventure), avec une identité propre centrée sur l’illustration et l’association libre et intuitive d’objets/décors.
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Un haut potentiel d’immersion thématique : les choix concrets et visuels stimulent l’imaginaire des enfants tout en donnant aux parents le plaisir de les accompagner dans leur exploration.
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Un produit à fort potentiel social et pédagogique : un concept attractif pour le milieu scolaire et les médiathèques.
Les grandes aventures transforme chaque partie en un récit vivant qui prend visuellement vie sur la table, au gré des choix qui façonnent le chemin de l’aventurier.